一、NS2怎麼鎖區了,怎麼多了個「多語言版」,之前NS都沒有這麼多限制的,這不是開倒車麼
首先,目前(廣義上)NS2是不鎖區的。
從目前任天堂公開的各種資料看,只有日本地區是分兩個版本販賣,除日本以外的全球其他地區(中國大陸地區除外)都是只有一個版本,即日版的「多語言版」,那個版本沒有任何限制(與目前的NS情況一致),價格也基本上是在同一梯隊的。[1]
至於日本自己那個五萬円[2]的版本,那版在軟件上限制了登錄帳戶的地區(必須為「日本」,可以在老任官網上更改)、且系統語言只有日文。硬件上和其他版本沒有區別、不同地區版本的實體卡帶理論上不受影響。[3]
其實可以直接把這個版本理解為日本版的「騰訊大陸版」主機也沒有什麼問題。對於絕大多數日本之外的玩家來說,除非你本來想讓日本的朋友幫忙買一臺因爲版本問題被迫作罷之外,沒有任何影響。
二、既然說日版對絕大多數日本之外的玩家沒有影響,那爲什麼你發佈會那晚還是去跟着罵日版分版本的問題呢?
本來咱當時也沒想說這個的,無奈直面會上一直沒談價格部分,再加上最後又只說「多語言版(在日本)是日任商店獨家販賣」,這點咱確實氣不過,選擇在網上發泄一通了(也算是以前各種主機的鎖區政策搞出來的PTSD了)。
當然,咱不是說NS2本身不行,只能說直面會節奏太差,且最關鍵的信息並沒有放在直面會上講(而是選擇在任天堂的NS2專頁上公開),再加上港任特有的延遲發佈信息,直接導致已經產生的謠言和隨之而來的罵聲此消彼長,再多的闢謠也無法挽回由此帶來的低口碑了。
至於爲啥日任這波操作能把咱氣得不行,其實只要用過他們家的線上官店就能理解咱爲啥會這麼氣了。
至於抽選條件,目前看日任官店的限制是最嚴格的,香港那邊唯一卡人的限制就是「需要加入NSO會員一年以上」這一條[4]。
說實話,你任天堂在日本賣鎖日語的日版咱也能理解(畢竟咱的主帳號是日帳,而且黃牛的猖獗咱也是看在眼裏的)。
但你還要賤兮兮賣個「多語言版本」,而且還是「日任商店獨佔販賣」…
這直接把日亞這條路堵死了啊(日本範圍內,除日任線上官店之外的所有EC渠道,都只賣鎖賬戶地區和鎖語言的日版)。
那你任既然這麼想保本土市場,那爲什麼乾脆在日本不賣這個「多語言」版本,只賣鎖日語(和日帳)的日版算了呢?
(至少很多陸廠手機事實上已經在大陸市場這樣做了)
三、那特麼第一方遊戲爲什麼還漲價這麼多,數字版遊戲的MSRP直接幹到USD80去了啊(實體版甚至是USD90)?
這個你去問老任,咱不知道他們定價[5]的時候是怎麼想的。
目前來看只有美版的《瑪利歐賽車:世界》是定價USD80的,《咚奇剛 蕉力全開》的美版定價則爲USD69.99[6]。第一方作品的定價貌似並不統一。
美版的實體版定價並未正式公佈,但歐版的定價[7]確定爲(數字)EUR79.99和(實體)EUR89.99。
而且香港那邊NS2第一方作品的定價(雖然相比NS的遊戲定價也漲了,但)漲得(相對)不多,可以繼續觀望港任[8][9](甚至之後的臺任[10][11])那邊的定價。
至於日本[12]那邊,
由於那邊打從一開始(最早甚至可以追溯至1985年泡沫經濟結束前,大名鼎鼎的「光榮定價」就是那個時期[13]開始的)的遊戲(普遍意義上的大作)定價基本都是7k円~9k円前後的,再加上超任(SFC)時期(昭和泡沫經濟破裂後)卡帶由於當時ROM製造工藝限制直接導致遊戲定價暴漲[14],所以目前NS2的遊戲定價在日推上也沒太大波瀾(5ch上面的羊毛黨另談)。
四、不是說以後NS2的實體卡都會是「鑰匙卡(Key-Card)」麼,這樣不是逼人買下載版麼?
你這條消息的來源是?
從目前任天堂自己公開的專頁[15]來看,「鑰匙卡(Key-Card)」是從這次的NS2開始正式導入。
不過這個實體遊戲發行機制NS時期就已經存在(廣泛存在於遊戲容量大於32GB的情況),這次直面會之後算是正式把這個發行形式擺在檯面上而已。
就這個實體發行形式本身也不算新鮮,最出名的例子就是COD的實體盤[16]了(如果再往前追溯的話,PC的實體遊戲很早就開始內附Steam碼而不帶任何光碟了)。
「鑰匙卡」要咱來說,就是可以進行二手交易、不綁定帳號[17](相比上次直面會公開的「虛擬遊戲卡」功能而言)、具有半永久使用權[18]的數字版遊戲。
不過上次直面會的「虛擬遊戲卡」功能介紹也是不清不楚的,還得事後結合專頁上的小字瞭解詳情。
某種意義上也算這次NS2直面會宣發災難的縮影了吧…
而且目前可以明確的是:「鑰匙卡」這個發售形式會和目前既有的實體卡(數據存放在卡內,已知最大容量爲64GB[19])並行存在,且包裝盒底部和卡帶上會有明顯標識指出其爲「鑰匙卡」,具體形式的選擇需要看遊戲廠商那邊的決定。
5/1更新:關於「虛擬遊戲卡」。
實測下來體驗更接近於其他平臺的遊戲庫(或者索尼那邊的「下載列表」,但相對更友好)功能,而且對於多帳號玩家來說,還可以更直白的看到帳號買了哪些數字版遊戲(以及DLC),算是更偏向利好的功能(只有單一賬戶的話就難說了)。
而且現在網頁端也可以直接查看並管理數字版遊戲/DLC(或者現在的「虛擬遊戲卡」)了。這個功能對於只有單一設備(以及設備上的所有賬戶)的玩家沒太大影響,使用體驗照舊(破解機另談)。
多設備的話,「虛擬遊戲卡」在綁定好(綁定時需要兩臺機器在同一物理空間內)需要同時使用的機器後,可以隨時設置「遊戲卡」到手頭的機器上(無需近場通信,但兩臺機器必須處於聯網狀態)。設置「遊戲卡」成功後,對應的機器運行相關遊戲,無需聯網即可遊玩,且沒有時間限制(和實體卡一樣)。對於機器上沒有下載過的內容,設置後會自動下載遊戲(或者對應的DLC)。移除「遊戲卡」後也不會刪除機器上的遊戲本體和存檔數據。
此外,如果需要多臺(大於兩臺)設置「虛擬遊戲卡」的話,建議多開帳號並善加利用家庭組功能。
遊戲在「借出」給其他家庭組成員後,「借出」遊戲的帳號就不能運行對應的遊戲,雖然有14天的最大期限,對方賬戶也可以隨時「歸還」遊戲,不過借出方也可以隨時選擇「歸還」遊戲(選擇後無需對方確認)。
但設置「遊戲卡」(以及「借出」時)時仍然需要近場通信(基本可以看作所有機器必須在同一物理空間內),相對而言就比較麻煩(尤其是擁有多臺主機的情況)。
還有,主機間的解綁可以在主機和網頁端操作,但從網頁端解綁會有一年的CD期[20]。主機端雖然沒有直接頁面可以進行解綁,但可以做換綁操作[21],而且換綁後沒有CD期。對於多臺設備,咱反而建議(在能正常聯網的情況下)不去設置「遊戲卡」,而是到「我的頁面」→「用戶設定」→「設定線上授權」開啓該選項。
開啓後,登錄帳號的機器就能在不設置「遊戲卡」的情況下運行遊戲了(但開啓時需要聯網,和之前的主副機一樣)。此外,這次更新開始也不允許賬戶所購買的下載版遊戲同時(在聯網的狀態下)運行在其他主機上。
這個對於不需要面連的遊戲來說沒啥問題,但對於一些多人遊戲來說,只能同時有一臺機器聯網還是有點麻煩的。參考用:
五、老遊戲的升級補丁居然還要錢???
呃,這個問老任。
咱只知道隔壁$IE在PS5發售早期對部分第一方作品實施免費升級到PS5版的策略(後期的統一升級價:USD 10)[22];凶盒那邊則是只有「Xbox One X enhanced」,不支持的直接不發售舊世代版。
至於爲什麼NS2第一方遊戲的升級補丁價格不統一[23]… 問老任是怎麼做決策的。
六、所以爲啥首發的第一方作品只有《馬車世界(或者馬車9)》這一款?
這個請去問古川,問問他手裏究竟還有幾張牌。
七、NS2的向下兼容怎麼是靠模擬器實現的?難道不是同一個架構嗎?
「NS2向下兼容靠模擬器」這點你是聽誰說的?
官方在開發者訪談中只說了:
堂田卓宏「就算想使用軟體模擬器之類的技術,如果在性能上沒有壓倒性的差距就很難實現,所以目前的做法介乎於軟體模擬器與硬體相容之間。」[24]
以及:
Q「就像是把Nintendo Switch軟體「即時傳譯」為Nintendo Switch 2軟體的感覺嗎?」
佐々木哲也「沒錯。」[25]
也就是說,NS2的開發團隊使用的是「轉譯層」來實現NS遊戲的向下兼容的。
至於這個「轉譯層」是什麼東西… 在Linux上用Wine[26]或者Proton[27]的朋友就不用咱多解釋了吧。
還有,雖然模擬器有用「轉譯層」實現遊戲模擬[28],但「轉譯」≠「模擬器」。
切勿混爲一談。
當然,這也間接說明,NS2的硬件架構和NS一致。[28:1]
至於爲什麼會有這種謠言傳出來,八成還是某些自媒體看了MVG的視頻標題之後,連查證都沒做就直接寫文章傳出來的吧…
八、這外置攝像頭解析率這麼低,居然還能賣到三百多…
官方好像到目前爲止都沒有提到攝像頭的解析率[29]吧,這低解析率的來源是…?
不過官方倒是在直面會上有說可以用第三方的外置攝像頭,就是他們不保證能在NS2上正常工作就是了。
九、SD卡怎麼不能和NS通用了?合着這方面沒有向下兼容啦???
一樣,去問任地獄爲啥只用EXPRESS規格的SD存儲卡。
咱只能以「I/O性能需求」做解釋。
至於EX規格SD卡的價格嘛… 玩過攝影的基本都知道這玩意有多貴。現在只能期待NS2的流行能促使部分存儲卡廠商能把EXPRESS卡的價格打下來了。
對了,日任官店上架了三星和閃迪的SDEX卡(容量:256GB),售價只有 JPY 6980 [30]。
看樣子NS2發售之後,SDEX的價格應該可以下降不少。
十、都三千多的主機了,連個OLED都不願意上???
問老任。
十一、還有那個說明書(《NS2的祕密展》),居然也要另外花十美刀去買???
呃呃,這個請去問新人三人組[31]。
至少比《1-2-Switch》良心…一點點。
十二、那官網上寫的「除中國大陸之外發售」是幾個意思?
你是不是又忘了騰訊代理的事了?
十三、老任這「用外國人的錢給日本人做國補」,我們憑什麼還要沖首發機?并夕夕的百億補貼遲早會來,到時候再買難道不香嗎?
你說的很好,咱也選擇等PDD(
就目前的風向來看,估計一個季度前後就差不多會有大力度優惠了(希望如此)。
十四、任天堂股價第二天暴跌,大快人心啊!
啊,不是。你們真的不看新聞的嗎?
近百年罕见!一图看懂美国“关税大战” | 图览天下 - 中新網
受特朗普关税政策影响 美国股市3日开盘暴跌 - 環球網(轉央視)
川普宣布對等關稅稅率台灣32% 中國34%歐盟20%日本24% - 中央通訊社
崩盤!川普宣布對台灣課徵32%關稅,台指期夜盤跳水800點、全球股指期貨重挫 - 風傳媒
知道各位「苦任地獄久已」,但也不能不讀書不看報就發評論啊…
Notes
日版(多語言版)定價:JPY 69980,港版定價:HKD 3450,臺版定價:TWD 14380,美版定價:USD 449,皆為含稅價。 ↩︎
日版(日本國內版)定價:JPY 49980,皆為含稅價。 ↩︎
美任在《瑪利歐賽車:世界》的專頁上刊載了本作的(數字版)美元定價:USD 79.99 ↩︎
港任在《瑪利歐賽車:世界》的專頁上刊載了本作的(數字版)港元定價:HKD 499 ↩︎
臺任在《瑪利歐賽車:世界》的專頁上刊載了本作的(實體版)新臺幣定價:TWD 2280 ↩︎
《瑪利歐賽車:世界》的日版定價爲 JPY 8980; 《咚奇剛 蕉力全開》的日元定價:JPY 7980(數字版)。 ↩︎
光榮於1983年3月30日發售的第一部正經作品《信長之野望》,其當時的定價是 JPY 6800 前後;而到了1985年發售的《三國志》,其售價直接飆升至 JPY 14800 前後。 ↩︎
スーパーファミコン価格ランキング!発売されたソフトで一番価格が高かったソフトは何? | レトロゲームブログ。另外,是的,光榮的作品毫不意外的組團上榜了。 ↩︎
Physical ‘copies’ of the new Call of Duty are just empty discs | TechCrunch ↩︎
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition coming Launch Day to Nintendo Switch 2! - Home of the Cyberpunk 2077 universe — games, anime & more ↩︎
從網頁版解綁後,期間如果重新綁定的話,就不能再從網頁端解綁 ↩︎
第三臺或者其他主機在登錄賬戶後設置「遊戲卡」,會提示需要「解除登錄後重新配對」。 ↩︎
[Project] PS4 Physical Copies with Free PS5 Upgrade List - PlayStation 4 - PSNProfiles ↩︎
(截至2025年4月4日)《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》,這兩款的升級補丁價格各爲 JPY 1000,內容爲材質升級+支援HDR+追加手機app支援(相當於高清重製+常規更新補丁);《超級瑪利歐派對:空前盛會》和《星之卡比:探索發現》,這兩款的升級補丁價格各爲 JPY 2000,新增內容可以視作資料片DLC;而其他一些例如《超級瑪利歐:奧德賽》、《ARMS》、《寶可夢:朱/紫》等作品,則會有針對NS2性能的免費升級補丁推出(相當於性能補丁+適配NS2機能,理論上NS原版也會同時收到更新)。 ↩︎
日文原文爲:
「堂田卓宏『ソフトエミュレーターのような技術を使おうとすると、Switch 2 の性能をフル回転させないといけないのですが、それだとバッテリーももたなくなってしまうので、ソフトエミュレーターとハード互換の中間のようなことをやっています。』」 ↩︎日文原文分別爲:
「Q『Switch用ソフトをSwitch 2 向けに「同時通訳」しているようなイメージでしょうか。』
佐々木哲也『そうですね。』」 ↩︎以免有人不知道,Wine的全稱是「Wine Is Not an Emulator」,即「Wine不是模擬器」。其底層邏輯和「虛擬機」(或者虛擬化技術,比如VMWare、VirtualBox、Docker等等)類似。 ↩︎
Proton爲Valve開發的Wine分支。 ↩︎
4/8更新:英國任天堂官方線上商城的頁面已將攝像頭的解析率刊登出來了:1080P。 ↩︎
不過目前(截至20250407)僅限屆時抽選中籤的賬戶可以購買,每賬戶限購一張。 ↩︎
河本浩一、堂田卓宏、佐々木哲也。 ↩︎